L’une des choses à ne surtout pas négliger quand l’on créer ou modifie une map, c’est la structure du terrain. Suivant la région du monde que l’on veut représenter, le vallonnement choisi va directement donner le ton de la map : relief assez agressif avec des crêtes franches ou au contraire les lignes plus douces avec des arrêtes arrondies, c’est à vous de choisir. Dans cette vidéo, on vous explique comment l’outil de modélisation de terrain de Giants Editor fonctionne pour que le rendu de votre map soit le plus fidèle possible et réponde à vos attentes.
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