Quatrième vidéo pour dégrossir l’univers de la modélisation 3D pour les jeux de simulations. On reste sur la CAO du Chevance Sniper, et on regarde ce que l’on peut déjà enlever pour gagner quelques précieux polygones. Gyrophares, pneus, immatriculation, éléments masqués… on fait le ménage.
Les réflexions à avoir ici :
- Quel niveau de détail je souhaite ?
- Qu’est ce que je pourrais facilement recréer ?
- Qu’est ce qui existe déjà dans la bibliothèque de l’éditeur du jeu (ex. Gyro, pneus…) ?
- Qu’est ce qui va se voir, et qu’est ce qui va être masqué ?
- Qu’est ce qui peut être remplacé par une texture (ex. logos…) ?