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AMD dévoile les détails de la technologie FSR 3 : interpolation de trames, performance 2x et intégration facile dans les titres existants

AMD a dévoilé sa technologie FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) lors de la Game Developers Conference (GDC) 2023. Cette technologie de prochaine génération vise à produire plus de pixels dans une image en utilisant des images interpolées, permettant ainsi une amélioration des performances de 2x par rapport à la technique actuelle FSR 2. AMD a également confirmé que la FSR 3 sera disponible sous une licence MIT open source pour une intégration optimale et une flexibilité. En outre, la réduction de la latence et la migration facile des titres FSR 2 sont des domaines clés de développement pour la société.

Bien que la technologie soit encore en cours de développement et qu’il n’y ait pas de date de sortie officielle, AMD se concentre sur la réduction de la latence pour améliorer l’expérience de jeu, tout en offrant un processus de mise à niveau facile pour la FSR 2. FSR 3 utilisera des vecteurs de mouvement et la technologie Fluid Motion d’AMD pour produire des images interpolées avec une probabilité élevée qu’il y ait au moins un échantillon pour chaque pixel interpolé. AMD a également confirmé qu’il est possible d’utiliser la FSR 3 avec plusieurs architectures GPU, bien que cela n’ait pas été développé lors de la présentation de la GDC.

Ainsi, les joueurs et les développeurs peuvent s’attendre à une expérience de jeu plus fluide avec une meilleure performance et une réduction de la latence. Avec une licence open source MIT, la FSR 3 peut être facilement modifiée et intégrée pour répondre aux besoins de chaque utilisateur. Avec une performance deux fois supérieure à celle de la FSR 2, il est probable que la FSR 3 sera rapidement adoptée par les joueurs, ce qui pourrait affecter la popularité de la technologie concurrente de NVIDIA, DLSS3.