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DirectSR : L’API Unifiée de Microsoft pour le Super Résolution sur Windows 11

L’annonce de la technologie DirectSR par Microsoft marque une étape significative dans le domaine du jeu sur PC, offrant aux développeurs une solution unifiée pour intégrer le Super Résolution (SR) dans leurs jeux DirectX 12. Cette API, fruit d’une collaboration entre Microsoft, AMD, Intel et NVIDIA, vise à simplifier l’intégration du SR en unifiant les technologies existantes telles que le DLSS, le FSR et le XeSS.

Facilité pour les développeurs

DirectSR simplifie la vie des développeurs en leur permettant d’implémenter une seule fois le code nécessaire pour intégrer le SR dans leurs jeux. Cette approche standardisée garantit une compatibilité avec un large éventail de configurations Windows, tout en éliminant le besoin d’intégrer des SDK spécifiques à chaque constructeur ou des bibliothèques logicielles propriétaires.

Flexibilité pour les utilisateurs

En plus de simplifier le processus d’intégration pour les développeurs, DirectSR offre aux utilisateurs de Windows 11 la possibilité de sélectionner directement l’outil d’upscaling de leur choix en fonction de leur configuration matérielle.

Disponibilité de la version Preview

La version preview de DirectSR est désormais disponible pour les développeurs via le kit de développement SDK Agility 1.714.0. Cette version inclut nativement le FSR 2.2 d’AMD, une solution open-source, tandis que le XeSS et le DLSS nécessitent le téléchargement des derniers pilotes mis en ligne par Intel et NVIDIA.

Perspectives d’avenir

DirectSR promet de simplifier et de rationaliser l’intégration du SR dans les jeux DirectX 12, offrant ainsi aux développeurs et aux utilisateurs une expérience améliorée en termes de performances et de qualité visuelle. Avec son lancement prévu en même temps que la mise à jour 24H2 de Windows 11, DirectSR représente une avancée majeure pour l’industrie du jeu sur PC.

Source Microsoft

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