News

Economy Update pour Cities: Skylines II, une révision complète pour plus de réalisme et de défi

Le dernier journal de développement de Cities: Skylines II présente une révision majeure de l’économie du jeu, intitulée « Economy 2.0 ». Cette mise à jour, prévue pour être déployée dans les deux prochaines semaines, vise à rendre les systèmes économiques plus transparents et à offrir aux joueurs un contrôle accru sur leur ville.

Changements clés

Suppression des subventions gouvernementales : Les subventions, initialement conçues pour aider les nouvelles villes à démarrer, ont été supprimées. Cette décision vise à augmenter la difficulté et à responsabiliser les joueurs quant à la gestion financière de leur ville.

Frais d’importation de services municipaux : Les services importés depuis les connexions extérieures (comme les camions de poubelle ou les ambulances) incluront désormais des frais. Les joueurs auront la possibilité d’activer ou de désactiver l’importation de ces services via une nouvelle politique de la ville.

Augmentation des coûts d’entretien des services municipaux : Les coûts de construction et d’entretien des services municipaux ont été rééquilibrés pour donner plus de poids aux décisions des joueurs concernant le développement et la gestion de leur ville.

Calculs de la demande améliorés : La demande résidentielle est désormais plus réactive, tenant compte de la taille et de la richesse des ménages. Les demandes commerciales et industrielles sont également ajustées pour mieux refléter les besoins des citoyens et des entreprises locales.

Impact sur la vie citoyenne

Les changements apportés à l’économie affectent également divers aspects de la vie urbaine, notamment :

Education et Emploi : Des ajustements ont été faits pour encourager plus d’adolescents à fréquenter le lycée et augmenter les taux de diplomation. Les citoyens malades ou blessés sont temporairement non-employables, et ceux qui ne trouvent pas de travail peuvent finir par quitter la ville.

Production et Commerce : Le système de production a été modifié pour rendre la fabrication de produits plus prévisible et équilibrée. Les prix des ressources et les salaires ont été ajustés pour garantir que les citoyens puissent subvenir à leurs besoins tout en permettant aux entreprises de réaliser des bénéfices raisonnables.

Loyer et Entretien des Bâtiments : Le calcul du loyer a été modifié pour refléter plus fidèlement la valeur des terrains et les niveaux de bâtiments. Les citoyens ne se plaindront des loyers élevés que si leur revenu ne leur permet pas de les payer, les poussant à chercher des logements moins chers ou à quitter la ville.

Adaptation des villes existantes

Les villes sauvegardées avant la mise à jour seront compatibles, bien qu’une période de transition soit nécessaire pour que la simulation s’ajuste aux nouvelles mécaniques. Les joueurs devront peut-être ajuster les taxes, les budgets des services et l’importation de services pour stabiliser les finances de leur ville.

Perspectives futures

Les développeurs ont déjà commencé à travailler sur la prochaine mise à jour majeure, prévue pour le troisième trimestre, qui vise à offrir un meilleur contrôle sur l’importation des services et à améliorer l’interface utilisateur pour une gestion plus intuitive de la ville. De nouveaux bâtiments gratuits seront également ajoutés, en signe d’appréciation envers la communauté.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *