L’essor des personnages virtuels réalistes dans les jeux vidéo et les applications interactives a été grandement facilité par les avancées de NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) et Unreal Engine 5. À l’Unreal Fest 2024, NVIDIA a dévoilé une série de plugins pour simplifier le développement de ces avatars numériques. Grâce à ACE, les développeurs peuvent intégrer rapidement des MetaHumans animés en temps réel avec des expressions faciales naturelles, synchronisation labiale et mouvements corporels, le tout généré à partir d’audio en direct.
Un Workflow Simplifié pour des Résultats Optimaux
Le cœur de cette innovation repose sur la combinaison des outils NVIDIA et Unreal Engine 5. ACE utilise l’intelligence artificielle pour créer des personnages dynamiques, réduisant considérablement le temps et les ressources nécessaires. Par exemple, le plugin Audio2Face convertit l’audio en animations faciales 3D réalistes, ce qui permet d’obtenir des personnages plus expressifs. Cela simplifie le processus d’animation manuelle complexe et le rend accessible à des équipes de toutes tailles.
Le nouveau plugin Audio2Face est maintenant disponible pour Unreal Engine 5, et un plugin dédié à Autodesk Maya a également été introduit. Ces outils prennent en charge plusieurs langues, ce qui ouvre la voie à des applications variées, que ce soit pour des jeux vidéo ou des simulations immersives.
Un Soutien Accru pour Windows et Linux
NVIDIA a également mis en avant l’optimisation de son plugin pour Windows, facilitant l’utilisation des MetaHumans dans les environnements Windows. De plus, le microservice de rendu Unreal Engine 5 prend désormais en charge Linux, permettant aux développeurs travaillant sur cette plateforme d’exploiter pleinement les capacités de rendu haute fidélité.
Intégration de Personnages Vivants dans des Environnements Numériques
Les personnages créés avec cette solution peuvent interagir en temps réel avec les utilisateurs, transformant les expériences en environnements immersifs. Cette technologie est particulièrement utile pour les jeux vidéo, les simulations d’entraînement, et même les applications interactives pour le cinéma ou la publicité.
En rendant ces processus plus intuitifs et en offrant une compatibilité multiplateforme, NVIDIA et Unreal Engine 5 permettent aux développeurs d’explorer de nouvelles façons de créer des personnages humains virtuels de manière plus efficace.
Pour plus de détails, vous pouvez consulter l’article complet sur le blog de NVIDIA.