Le modding est un pilier fondamental de la série Farming Simulator, permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu et de créer des contenus uniques. Avec la sortie de Farming Simulator 25 (FS25), Giants Software a introduit de nombreuses améliorations et innovations par rapport à la version précédente, Farming Simulator 22 (FS22). Lors d’une conférence à la Farmcon 24, Stefan Maurus, programmeur de gameplay et responsable de l’intégration des véhicules chez Giants Software, a détaillé ces nouveautés. Cet article récapitule les évolutions apportées à Farming Simulator 25.
Évolutions Techniques et Améliorations
Système de Matériaux des Véhicules
Limitations du Système Précédent
Dans les versions précédentes comme FS22 et FS19, le système de matériaux était limité par des slots UV, ce qui restreignait la personnalisation, notamment pour les intérieurs de véhicules où chaque élément pouvait nécessiter une couleur différente. (Le système était limité à 64 slots de matériaux et 8 slots de couleurs.)
Introduction d’un Système Multi-Matériaux
FS25 introduit un support pour un setup multi-matériaux, permettant d’appliquer plusieurs matériaux à un objet, à condition que les attributs de base soient identiques. Cette flexibilité accrue utilise des textures de détail spécifiées par shader plutôt que par slots UV. Les matériaux de base doivent avoir des attributs identiques (diffus, normal, spéculaire, masque W, shader et variation de shader). Les paramètres et textures de shader peuvent être personnalisés.
Couche de Vernis et Couleurs Scannées
Un nouveau « clear coat » (couche de vernis) a été ajouté aux shaders de véhicule, ajustable pour chaque matériau. Giants utilise également un scanner de couleurs professionnel pour obtenir des couleurs précises directement des véhicules réels, offrant une bibliothèque de couleurs constructeurs plus fidèle à la réalité.
Éclairage et Ombres Statistiques
Fusion des ombres
La fusion des ombres permet d’utiliser un calcul d’ombre unique pour plusieurs sources de lumière, réduisant ainsi les calculs nécessaires tout en offrant des ombres réalistes. ar exemple, quatre lumières de travail à l’avant partagent un calcul d’ombre unique, réduisant ainsi le nombre total de calculs d’ombres nécessaires. Le système actuel (FS 22) permet d’activer les ombres pour 8 sources de lumière au maximum, ce qui limite les performances lorsque plusieurs lumières doivent projeter des ombres.
Configurations de Véhicules
Simplification des Configurations de roues
Le système de configurations de roues a été simplifié pour gérer les nombreuses combinaisons possibles avec différents fabricants de pneus, réduisant la complexité des fichiers XML des véhicules.
Nouveaux Tableaux de bord
FS25 introduit de nouvelles fonctions pour les tableaux de bord partagés pour les véhicules, offrant plus d’informations et une meilleure interaction pour les joueurs.
Configurations d’animation et vérins
Améliorations significatives en termes de performance en chargeant uniquement les outils en mouvement nécessaires.
Intégration I3D et Références
Les références I3D sont maintenant mieux gérées pour les éléments visuels sans fonction, comme les extincteurs. Elles sont chargées dynamiquement en jeu, ce qui améliore les performances et réduit la taille des fichiers XML. Les lumières partagées et autres éléments fonctionnels ne sont pas encore inclus dans ce système.
Nouveaux Outils et Fonctionnalités pour les moddeurs
Améliorations de Maya
Giants Software a développé un shader GLSL pour Maya, permettant une prévisualisation exacte des matériaux et des couleurs directement dans Maya, simplifiant le processus de création et d’ajustement des modèles. Notez qu’il est déjà possible d’intégrer ces shaders actuellement, mais au prix de nombreuses manipulations.
Compatibilité et Conversion des anciens mods
Les anciens shaders de véhicule sont toujours supportés, permettant aux moddeurs de continuer à utiliser leurs anciens modèles sans avoir à les convertir immédiatement. Un outil de conversion sera disponible pour faciliter la transition.
Outils et Tutoriels
- Blender et Maya : Bien que Maya soit l’outil principal utilisé par GIANTS, les mêmes fonctionnalités seront disponibles dans Blender. Un livre de modding pour Blender sera publié en octobre, axé sur l’intégration des véhicules.
- Tutoriels de Modding : De nouveaux tutoriels, notamment pour l’intégration des moissonneuses-batteuses, seront disponibles. Les anciens tutoriels de FS22 sont désormais gratuits sur GDN.
Les innovations de Farming Simulator 25 dans le domaine du modding représentent une avancée significative par rapport à FS22. Elles offrent aux moddeurs une plus grande flexibilité, des outils améliorés et des performances accrues, tout en maintenant la compatibilité avec les anciennes méthodes. Ces améliorations promettent d’enrichir l’expérience de jeu et de faciliter la création de contenus personnalisés.
Wow, the advancements in FS25’s modding capabilities are genuinely exciting! The introduction of the multi-material system and the new clear coat shader is going to allow for some truly impressive vehicle customizations. The improved lighting and shadow statistics should also help with better performance and more realistic graphics. As a modder, I’m thrilled to see the new tools and tutorials for Blender and Maya – looks like Giants Software really listened to the community’s needs!