On ne l’avait pas forcément vu venir à 100km celle-là. Ce 22 août, Dovetail a souhaité marquer le coup et se faire une place dans toutes les annonces liées à l’ouverture de la Gamescom, en dévoilant Train Sim World 4. Nouvelle simu de référence pour le ferroviaire ? Même pas !
Train Sim World 3 a laissé à une partie de la communauté un goût amer. L’obligation de racheter cette nouvelle version (mais pas les DLC… fort heureusement) en était la principale cause, associée au manque réel de nouveautés. Et cette version 4 semble répéter la même erreur, seulement 1 an après.
Quelques nouveautés
Le nouveau mode « Free Roam » vous accorde un contrôle ultime sur l’apparition des locomotives et du matériel où vous le souhaitez. Créez votre propre chemin, effectuez vos missions personnelles et si vous le souhaitez, laissez l’IA prendre les commandes.
Le nouveau mode « Photo Mode » vous permet de mettre en pause l’action, de positionner la caméra et de mettre en valeur vos locomotives et itinéraires préférés. Partagez vos créations dans une galerie en jeu dédiée pour que la communauté puisse les admirer.
Train Sim World 4 introduit l’Autriche avec la ligne S-Bahn Vorarlberg. Prenez le contrôle du S-Bahn animé en Allemagne avant de traverser la frontière et de vous aventurer dans les contreforts des Alpes autrichiennes à bord de l’EMU 4024 Talent de l’ÖBB.
Et c’est tout ?
On ne va pas se mentir, après avoir épluché le site web mis à jour de Train Sim World et le post du blog annonçant l’arrivée ce 26 septembre de ce 4e opus, on ne peut pas dire que les infos sur les nouveautés fusent. Le centre d’entrainement ? C’est du réchauffé. La météo dynamique, même constat. Et ce n’est pas le « 2.0 » qui accompagne l’éditeur de livrées ou de scénarios qui va chambouler la franchise. Les quelques screenshots montrent des trains toujours aussi beaux, mais un HUD identique… Bref… pourquoi ce nouvel opus ? Pour faire rentrer quelques euros dans les caisses ? Sans doute.
D’ailleurs, la musique « I just can’t get enough » du trailer de lancement est remarquablement choisi !
Et les tarifs font déjà peur. Que vous soyez joueur PS4, PS5, Xbox ou PC, c’est 44.99€ pour la version Standard, 64.99€ pour la Deluxe, et 104.99€ pour l’Ultimate. Sans blague ! Ces 2 dernières éditions intégrant plus de locomotives et de routes à parcourir.
Le foutage de gueule est encore plus grand mais étonnamment je ne vois personne en parler.
J’ai l’impression que personne n’a juste regardé les fichiers du jeu (TSW4)
Sans être expert mais relativement averti, j’ai remarqué pas mal de chose dans les fichiers du jeu et les propriétés de ceux-ci ou leur contenu.
Mais le premier signe qu’un studio s’en fout totalement de son produit, c’est quand utilisant Unreal Engine, ils ne sont pas fichus de comprendre que les valeurs par defaut pré-écrite pour nommer leur jeu, servant a la compilation sont a remplacé par les leurs !
Combien de fois, va-t-on encore trouver des jeux compilés avec UE qui à pour nom « Indiana » ?
Et Combien encore vont avoir dans les propriétés de leur fichier compiler ce genre d’hérésie qui montre déjà toute l’implication de ceux ci quand a fournir un contenu de qualité :
Fichier: BootstropPackageGame-Win64-Shipping.exe (au lieu du nom du jeu)
Version: ++UE4+Release-4.26-CL-0 (ou autre version d’UE au lieu de la version du jeu)
Copyright: Fill out your copyright in the Description page of Project Settings (pas besoin d’expliquer)
Autre chose qu’on constate et c’est plus inquiétant et démontre le foutage de gueule x1000
C’est que TSW4 c’est ni plus ni moins que TSW2 qui a juste été complété par de nouvelle fonctions ?
Ils s’en moquent tellement qu’ils ne le cachent même pas vu qu’ils ont laissé le nom du dossier « TS2Prototype »
Et que dire du faite que la version compilé soit une prototype et non la version Final ?
Ca arrive que des studios oublient de retiré ce terme lors de la compilation mais le voir est pas gênant pour le joueur mais en interne cela permet en interne de savoir qu’on envoi la bonne version en pressage DVD (mais ici balek de leur part)
Du coup, sur le fait que TSW4 soit TSW2 amélioré, quand on voit des personnes demandées si elles peuvent utilisé les fichiers du 2 sur le 4 et qu’on leur dit que oui, c’est juste normal ! Par contre, ceux du 3 c’est autre chose, a croire que le 3 fut vraiment une ignoble chose que même eux ont préféré revenir sur le 2. et c’est pas pour rien que les mods pour le 2 et 4 sont compatible mais ceux du 3 sont totalement a part.
Ils n’ont pas pris la peine de tester les scénarios dans le jeu (certaines sont bug et il faut passer par des méthodes que des joueurs ont trouvées pour pouvoir les terminer), ou les fonctionnalités, et sur leur forum quand on leur fait des rapports de bug ils prennent en compte et disent corrigé pourtant ils ne font rien, certains bug détaillé et rapporté avec toutes les infos et des fois ils sont mineurs sont toujours présent a ce jour après des mois voir année de signalement.
Concernant la catastrophe en terme de performance du jeu, car même avec un CPU 32 Cores, et une 4090 même en 1080p c’est rempli de stuttering et lag. Juste car ce n’est pas le moteur UE qui galère mais juste le jeu qui a mal ete codé et gère tres mal des ressources. Cela fait que ce qui est hardcoded on ne peux rien y faire mais concernant Unreal Engine, c’est pas faute que la documentation soit complète sur le moteur, que des tuto et des wiki existent mais eux ont juste laissé les configurations par defaut sans chercher a l’adapté a leur besoin.
Heureusement, UE permet la modification des fichiers Engine.ini etc et par ce biais ont peux avoir accès a quelques optimisations, et des pro en UE ont pu apporter des changements certes pas totalement efficaces mais qui font le taff des dev quand a la gestion des pipelines de mémoires, et faire en sorte que TSW4 puisse mieux profiter des performances qu’offre UE et les PC
Comment considéré des dev sérieusement quand ils ont codé un jeu qui de nos jours même si on a un PC extreme, n’est pas capable de gérer plus de 2 cores et 3 threads ? Ce genre de configuration dans le code des jeux etait la norme quand on avait encore des Core 2 Duo et que les CPU a plus de 2 coeurs n’existaient pas pour le grand public.
Mais au 21eme siecle, c’est juste cracher a la gueule des joueurs.
Alors dans tout cela sur CP comme je le dis on peux se rendre compte de l’arnaque, et avoir quelques astuces pour aider a améliorer les choses mais mon dieu sur console, si ils ont autant chier sur la comprehension du materiel en faisant un copier coller des paramètres de bases, je n’ose même pas imaginer les performances, a mon avis le jeu doit pas etre a plus de 30 i/s et en 720p et avec les textures les plus basse possibles.
Après j’ai pu avoir le jeu et tous les DLC durant une grosse promos a 30 e le tout donc même si je suis effaré par le travail de fainéant des devs ou de ceux qui dirigent le studio ce laxisme je fait avec car je me sens pas sali, mais ceux qui ont payé le tout plein pot plus qui avait déjà acheté le 2, ils doivent se sentir violé, ou du moins ils le devraient car le studio les a bien dominés !
Pour finir, soyez curieux, sur Pc regardez les fichiers du jeu surtout si codé avec Unreal Engine, car cela en dit long sur le travail fait en interne, les jeux sérieux, et bien développé ont leur fichier a cette image on voit que tout est carré, et quand on regarde les fichiers de configuration on voit clairement qu’il y a un gros taff pour paramétrer le moteur du jeu au mieux (car quand dans un Engine.ini, par exemple, vous n’y trouvez que la section de bases qui déclare les dossiers sans aucune section [SystemSettings] alors c’est que faut pas s’attendre a qu’il y ai eu beaucoup d’effort !)
Autre chose qu’ils n’ont pas prévu de faire, c’est lire la doc du Moteur Graphique Unreal Engine, ou même le wiki et ont laissé les fichiers de configuration par defaut, forcement pas surprenant que le jeu soit une catastrophe en terme de performance même avec le plus gamer des PC haut de gamme. La encore heureusement que pas mal de joueur sont devenu pro avec l’aide de dev tiers, et que on peux modifier les fichiers de configuration sur Pc du moins, ainsi on peux relativement optimiser ce que le moteur doit faire pour mieux gérer la mémoire, les pipelines, et sortir de ces stutteringet lag continuel en 1080p avec un CPU 32 cores et une 4090 !