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Unity fait marche arrière face à la colère des développeurs !

Dans un récent coup de tonnerre au sein de l’industrie du jeu, Unity Technologies a annoncé un changement majeur dans sa politique de tarification, provoquant l’indignation et l’inquiétude des développeurs du monde entier. À partir du 1er janvier 2024, Unity avait prévu d’imposer des frais basés sur le nombre d’installations de jeux, un changement radical par rapport à son modèle économique existant. Les développeurs se sentaient pris au dépourvu, notamment ceux travaillant sur des jeux free-to-play avec de nombreux joueurs, mais peu de payeurs. Cependant, suite à une vive réaction de la communauté, le patron de Unity, Marc Whitten, a publié un communiqué officiel annonçant un retour en arrière sur cette décision controversée.

Dans ce message, Marc Whitten s’est excusé et a reconnu que Unity aurait dû consulter davantage la communauté et intégrer ses commentaires avant d’annoncer la nouvelle politique. Suite à ces critiques, Unity a apporté des modifications importantes à sa politique de tarification. Le plan Unity Personal restera gratuit, avec une augmentation du seuil de revenus à 200 000 dollars et la suppression de l’obligation d’afficher le logo « Made with Unity ». Les jeux générant moins d’un million de dollars de revenus annuels ne seront pas soumis aux frais. De plus, la politique ne s’appliquera qu’à partir de la prochaine version LTS de Unity en 2024, préservant ainsi les projets en cours.

Bien que Unity ait fait marche arrière, l’annonce initiale a semé la discorde parmi ses créateurs, suscitant des inquiétudes quant à l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Cette volte-face montre l’importance de la rétroaction de la communauté dans le développement de politiques tarifaires justes et équitables. Reste à voir comment cette décision affectera la relation entre Unity et sa base de développeurs à l’avenir.